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基准测试:Adobe Premiere Pro CS6与. Apple Final Cut Pro X

在Final Cut Pro X和Premiere Pro CS6之间有很多比较, 主要关注功能和工作流. 本文讨论了一系列多格式基准测试,这些测试分析了两个程序之间的性能比较.

在Final Cut Pro X和Premiere Pro CS6之间有很多比较, 主要关注功能和工作流. 在本文中,我将讨论一系列多格式基准测试,这些测试分析了两个程序之间的性能对比.

源格式和导出格式

有无数的格式可以测试,并且可以应用无限的效果组合. 我尽量让我的方法简单. 我测试了Premiere Pro和FCP X都能原生处理的常见格式, 像AVCHD, XDCAM交货, 和数码单反的镜头.

对于所有测试,我对每个程序使用一个基本输出预设,使用H编码到720p输出.264编解码器,主配置文件视频数据速率为10Mbps,音频数据速率为320Kbps立体声. 我创建的文件可以用来上传到YouTube或Vimeo等用户生成的内容网站, 或者像Brightcove这样的在线视频平台, 索伦森360, 或创作. 编码为29.97帧/秒.97和60分的原始素材,以及23分的.23人976人.976源镜头.

测试系统

我所有的测试都是在2 × 2的模型上进行的.2009年初的93 GHz四核Mac Pro,运行MacOS X version 10.7.4个内存为12gb的显卡和一个NVIDIA Quadro FX 4800显卡.5gb板载RAM.

测试项目

我将在下面详细描述每个测试项目. 只有一两个例外, 每种格式, 我从一个简单的测试开始, 只有一个1分钟的色彩/亮度调整视频输出到H.264年目标. 然后我添加了一系列常见的效果, 包括标题, 模糊了, 锐化, 通过不透明度调整分层, 画中画, 制作一个视频墙, 看看这些影响是如何影响性能的.

我应用的所有效果都是通过Adobe的水星播放引擎和NVIDIA显卡进行gpu加速的, 就像我怀疑大多数急于求成的Adobe生产商一样. 幸运的是, 在密室, Adobe大大扩展了加速效果列表, 所以这在任何方面都不是极限.

工作流和编码选项

Premiere Pro CS6和Final Cut Pro X都支持多个编码工作流程, 我先定义一下前面用过的. 当渲染从Premiere Pro, 我直接从Premiere Pro导出, 而不是通过排队和通过Adobe媒体编码器输出. 这就锁定了Premiere Pro的持续时间, 但在某些情况下, 减少渲染时间多达50%. 我的想法是, 如果你急于渲染文件的话, 您可以使用这种技术,并在编码期间找到其他事情要做.

FCPX提供了广泛的渲染选项,如下图1所示。. 我开始使用Send to Compressor选项进行测试, 这样可以节省创建中间文件的时间和磁盘空间. 然后我尝试使用压缩机设置导出, 哪种方法在很多情况下都要快得多, 所以我用这个选项做了所有的测试.

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图1. 选择最有效的产出

在Adobe Media Encoder中编码时,我导出时启用了“使用最大渲染质量”. 虽然这可以显著延长编码时间, 它还可以提高质量, 你可以在 这篇文章在在线视频.网. 由于这是我建议生产商使用的设置,因此在我的测试中使用它似乎是公平的. 我还使用了2-pass VBR进行编码,因为这是我在自己的实践中使用的设置. 在我的压缩机预设, 我使用了多通道编码, 因为这是我推荐的, 因为它也是我检查过的所有Compressor预设中的默认设置.

除了, 出于一些原因,我在所有的FCP X测试中禁用了背景渲染, 其中最重要的是创建可重复结果的能力. 启用后台渲染后, 如果我直接完成一个项目,我会得到一个结果, 如果我在中间休息一下吃午饭,那就再吃一次.

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